Primer CaWa La Laguna 2005
CAPITULO III
El mundo se ha partido en dos. El reino humano del Conde Guillermo ha sido victima del nigromante Rah-Mon el cual ha invocado un conjuro terrible y maligno que ha provocado que todos sus habitantes se hayan convertido a la No-Vida, en muertos vivientes y el reino de Guillermo ha dejado de existir al igual que su gobernante. Por todo el reino hay zombies y huestes espectrales que deambulan en busqueda de los pocos y desafortunados habitantes vivos que se resisten a abandonar sus tierras aun acosta de perder sus almas.
La situacion se ha vuelto desesperada para el Conde Wiliam d' Soto el cual se ha quedado solo enfrentando el embate de las hordas orcas que atacan su reino por el norte y el oriente y por las hordas del Caos que llegan desde el sur. Por si fuera poco se rumorea que las legiones muertas del antiguo general Julius Cesar han sido invocadas por el malvado nigromante y se acercan desde el este. Solamente la llegada oportuna de los ejercitos Bretonianos del rey Eduardo d'Gonz y los hombres de Ricardo "el Kislevita" acompañados de los enanos y los elfos provenientes de lejanas tierras evitaran que caiga el ultimo bastion humano al oeste del mundo.
El primer golpe humano fue dado. Luego de la fallida invasion del ejerctito combinado de orkos y las huestes malditas de Rah-Mon, la luz vuelve a brillar para los desesperados reinos humanos. Las oscuras huestes no esperaban la sorpresa estrategica que el ejercito imprial preparo para ellos y despues de largas y oscuras horas de intensa lucha y gemidos de dolor; un claro de luz aparecio entre las oscuras tinieblas, destruyendo y haciendo retroceder las huestes oscuras para ofrecerle al valoroso ejercito humano la unica oportunidad que tenia para poder retomar la senda del exito. Se presentaba la noche fulgurante y brillante de luna nueva poniendo al descubierto todos los conjuros y planes de los pielesverdes y de los seguidores del Nigromante Mayor. Tal fue la candidez y fragor de la batalla que las huestes humanas no solo acertaron con una certera y frustrante derrota; sino que tambien lograron la destruccion y muerte de varios lideres oscuros.Una vez mas los humanos toman un respiro y fuerza de lo mas profundo de sus corazones para mostrar con valentia que aun queda mucho por definir y que una simple derrota a uno de sus aliados no sera suficiente para desmoralizar sus ordenadas huestes humanas.
¡¡¡ Wenaz !!! Desde la Comarca Lagunera seguimos dando batalla con este asunto maloso del Warhammer y arrancamos el año con la Primer CaWa en Latinoamerica. El dia 05 de Febrero iniciamos la CaWa (Campaña Warhammer) para deleite de todos los que son aficionados, para envidia de los que no pudieron anotarse a tiempo y para desconcierto de los que no saben de lo que se pierden. Como la CaWa es mas extensa que un juego normal de Warhammer (en relidad es un sistema planificador de encuentros) que le da mas sentido a las partidas que nos echamos los fines de semana sin ton ni son en el club, y siendo asi te mostramos la siguiente informacion que esperamos que sea de tu interes...
| Trasfondo de la Campaña !NUEVA HISTORIA! | |
| ¿Que es una CaWa? por Nemarie | |
| Dudas sobre la CaWa contestadas por Nemarie de MdN | |
| Desde España nos confirman como Guarjameros y de los buenos !NUEVO! | |
| Reglamento Basico de la CaWa II !NUEVO! | |
| Participantes inscritos en la CaWa !NUEVO! | |
| Inicio de la Campaña | |
| TURNO 1 (07/03/2005) | |
| TURNO 2 (20/03/2005) | |
| TURNO 3 (06/04/2005) | |
| Turno 4 | |
| Turno 5 | |
| Turno 6 | |
| Turno 7 | |
| Turno 8 | |
| Turno 9 | |
| Turno 10 | |
| Turno 11 | |
| Turno 12 | |
| Turno 13 | |
| Turno 14 | |
| Turno 15 | |
| GANADOR de la CAWA ¡NUEVO! |
Jugar a Warhammer es sólo una pequeña parte de la CaWa. Hay un mapa, formado por territorios. El mapa es público (todos los jugadores saben el mapa, incluidos los territorios que son de cada jugador). Los territorios, o bien son de un jugador, o bien son agua, o bien no son de nadie. Los territorios de jugador o de nadie pueden cambiar de propiedad si se dan las condiciones.
En realidad, cada jugador no tiene un ejército sino que tiene un reino. Dicho reino comprende unos cuantos territorios. El reino está lleno de población (de humanos, de orcos, de elfos o de lo que corresponda) que puede estar más o menos feliz, y de la que salen tropas y héroes. Se podría decir que la conjunción de todo eso es lo que compone la CaWa. La idea básica es: un reino dispone de un terreno, y se intenta expandir; esta expansión puede producirse a terrenos que no sean de nadie… o a terrenos de otro jugador; en ese momento hay una invasión.
Cuanto más grande (más territorios) tenga un reino, más tropas tendrá. Vale, de hecho no salen tropas estrictamente hablando, sino que sale dinero (CO, ver Control de Jugadores) que se usa para (en las reglas básicas) pagar a las tropas que intentan invadir un terreno enemigo o defender un territorio nuestro de un ataque enemigo.
El mecanismo de CaWa es, en el fondo, así de sencillo: los territorios
generan dinero, ese dinero sirve para pagar tropas, las tropas consiguen más
territorios.
Cada turno se divide en tres fases: fase de economía, fase de mapa
(movimientos) y fase de batallas. Cada una de las tres fases son simultáneas
para todos los jugadores: todos los jugadores declaran sus acciones de la fase
que actualmente está en juego, al Árbitro de Juego, y todas se resuelven a la
vez.
La comunicación entre jugadores es totalmente libre. Pueden existir
pactos, amenazas, alianzas, rupturas, traiciones, mentiras, confianza… El árbitro
(como árbitro) no tiene por qué conocer la existencia de éstos, aunque todo
jugador puede lanzar comunicados públicos.
Nota
importante: en muchos juegos de estrategia existen ejércitos que se
mueven por un tablero. En CaWa no es así: se supone que un turno representa el
tiempo suficiente como para que las tropas puedan moverse de un sitio a otro en
el mismo turno.
Qué necesitas para
una CaWa
|
El manual de
la CaWa. | |
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Si lo deseas,
el manual de CaWa – Reglas Avanzadas. | |
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Para jugar
escaramuzas*, el manual de Warhammer Skirmish (se puede descargar
gratuitamente de la página web de Games Workshop**, o si te va mejor en
castellano, hay una traducción en la página de los Manuscritos de
Nuth***). | |
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Varios
jugadores (más de uno es recomendable, a no ser que sufras de personalidad
múltiple). Todo jugador debería llevar uno o más ejércitos de Warhammer
(y tenerlo). Cada jugador llevará el control de un Reino (o de un ¡Whaaagh!
orco, de un clan skaven, de una ciudad-templo de Hombres Lagarto o de una
necrópolis de Khemri… es lo de menos). Esto es, cada jugador será
responsable de su reino. | |
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Uno de los
jugadores deberá ser designado como Arbitro. | |
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Un
Mapa (ver más adelante, sección El Mapa). ¡Por algo es una campaña de
mapa! | |
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Tiempo. | |
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Un
ordenador facilitaría el tratamiento de los datos. |
¡Y
ya está! No necesitas comprarte nada, ni un manual en una tienda, ni material,
ni nada. Bueno, es recomendable disponer de escenografía para jugar las
batallas…
¡Para Malinchistas!
A continuacion les reproducimos el mail de Nemarie en que nos confirma, si no como pioneros, si como los mexicanos y latinoamericanos mas obsesivos de este lado del charco en este asunto del Warhammer. Se nos aclaran cosas referentes al numero de territiorios para cierta cantidad de jugadores asi como la aclaracion de ciertas reglas.
De: Namarie <namari06@casal.upc.edu> Enviado el: Miércoles, 02 de Marzo de 2005 03:06:49 a.m. Para: Fernando Alfonso Casas de la Torre <fernando_casas69@hotmail.com> Asunto: Re: Desde La Comarca Lagunera
| | | Bandeja de entrada
> Saludos mi buen!
Buenas, Fernando!!! Que tal por el otro lado del charco? Aqui con un frio...
> Te envio a continuacion el link de nuestra nueva pagina que aunque esta > aun incomleta esperamos terminarla en unas 2 semanas mas paa que nos > agreges a tu lista de links y que nos visiten y nos conozcan los > hispanos y los latinos que juegen Warhammer...
Por supuesto :)
Hay MUCHOS visitantes latinoamericanos de MDN. Curiosamente (y es cierto) todas las webs que conozco son españolas. Ya es hora que exista un referente de Warhammer en Mexico.
Mi consejo es que pongas "foros" y crees "regiones", y que la gente de diferentes regiones pueda hablar entre ella para quedar, jugar o lo que sea... puesto que tu pais es realmente grande (desde los desiertos del Norte hasta las selvas de Yucatán...) y la mejor manera de juntar a la gente es que se vayan conociendo en persona.
.-:Namarie:-.
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De: Namarie <namari06@casal.upc.edu> Enviado el: Miércoles, 02 de Marzo de 2005 03:23:07 a.m. Para: Fernando Alfonso Casas de la Torre <fernando_casas69@hotmail.com> Asunto: Re: Desde Mexico otra vez III
| | | Bandeja de entrada
> No recuerdo si te envie el relato por email, asi que te lo envio > corrgido e alguans faltas de hortografyia que tenia este y deseo > pregutarte algo mas sobre la CaWa...
Vale :)
> Aparte de ustedes, quienes mas esta realizando una CaWa? Hay gente de > Mexico y Latinoamerica haciendo una CaWa? lo anterior porque vi en el > foro donde esta el CaWa manager que solo se han hecho 7 visitas y de ahi > solo algunas descargas. Sera posible que solo nosotros en Mexico seamos > los unicos? -¡ anda, dime que si !-
En Mexico, sí. En el resto de Latinoamérica, de forma "oficial" sé que se intentó empezar una en Argentina, pero acabaron "fuera de combate" (o sea que no sé nada de ellos desde hace mucho).
Fuera de paises latinos, hay mucho interes por empezar una cawa en Amsterdam (Holanda, Europa) y dentro de muy poco voy a traducir las reglas al ingles y a publicarlas "para todo el mundo" (anunciadas en portent y demás foros). Si todo va bien igual las envío a Games Workshop a ver si me lo publican como artículo de un aficionado :)
> Otra mas. Pues resulta que mas gente se ha querido meter a nuestra CaWa > aunqe ya la hemos empezado y ya ibamos en el turno 2.
Jejeje... bienvenido al mundo CaWa :)
> Pero por presion popular me he visto obligado a ir expandiendo el mapa > para dar cabida a la gente (y la verdad es muuuy cansado) y adecuar los > terrenos e inventar maneras de meterlos sin que se desbalancee el juego > cada vez que otro mas entra.
Es muy, muy dificil. En el caso de las cawas de Barcelona y Madrid (España) en ambas había una especie de "lista" de jugadores que querían jugar, y cuando alguien salía de la campaña (desde "es que no me gusta" hasta que al tener un hijo su tiempo quedó mermado a cero) se ponía a otro jugador. Cuantos más jugadores haya, más probable es que alguno acabe saliendo antes de hora.
> Y es que lo malo es que sy el que siempre les anda organizando las > cosas, ¡pero alguien tiene que animarlos!
Bien hecho :)
> De hecho por presiones polulares se unieron los ejercitos contra el mio > en la OEU (organiacion de Ejercitos Unidos) y decidieron que era mejor > empezar una nueva CaWa y mas grande asi que desearia saber, en base a tu > experiencia de prueba y error, cuantos territorios deben de tener > recomendados los mapas para 10, 13, 15 y 18 jugadores?
CaWa1 o CaWa2? (la 2 necesita la mitad de territorios, con todo lo que ello implica: más fácil para el árbitro, más claro el mapa, etc).
A bote pronto se deben calcular unos 30/15 territorios "habitables" por jugador (cawa1/cawa2 respectivamente). Así, para 10 jugadores iria bien 300/150 territorios "de tierra", para 15 pues 450/225...
Mi (sincero) consejo es que pruebes las reglas de cawa2. Más simples y MUCHO más equilibradas.
> Una duda mas. Si un jugador hace un pacto con otro para que le ceda un > terreno que contiene una torre de hechicero con la condicion de que le > "preste" un hechicero para sus batallas ( esto lo hicieron 2 jugadores a > fin de no entablar batalla y no gastar puntos) es esto valido? Lo > anterior porque en el manual viene que puedes hacer pactos, pagarle o > cederle terrenos, pero no dice nada de prestarse personajes.
Una lista de altos elfos con un mago imperial es lista ilegal :P igual que dar un colmillo rúnico a un elfo y que este lo use en batalla es ilegal.
Con eso está todo dicho.
> Si aun no terminas tus manuscritos de Nuth hazme espacio para mi relato > -si te gusto- y para un link a la nueva pagina del club (que te enviare > nomas la suba este sabado) que espero que quede mas o menos decente.
Lo de la pagina lo haré :) el relato no lo he encontrado...
Saludos!!!
.-:Namarie:-.
PARTICIPANTES
inscritos en la CaWa La Laguna 2005
A continuacion se muestran los jugadores participantes en la CaWa 2005 junto a los respectivos ejercitos que comandaran en este evento y que ya estan confirmados.
|
JUGADOR |
EJERCITO |
COLOR |
|
Alberto
Alarcon |
Enanos |
rojo
c/blanco |
|
Alberto
Elizondo |
Caos,
Marca del Caos Absoluto |
rojo |
|
Cesar
Salgado |
Reyes
Funerarios de Khemri |
cafe
c/amarillo |
|
Eduardo
Gonzalez |
Bretonia |
gris |
|
Eduardo
Horta |
Orkos
y Goblinz |
verde
c/amarillo |
|
Fernando
Casas |
Orkos
y Goblinz |
verde
oscuro |
|
Gerardo
Mainsterrena |
Orkos
y Goblinz |
verde
goblin |
|
Ramon
Jaquez |
Condes Vampiro |
azul
cyan |
|
Juan Manuel Diaz |
Hombres Lagarto |
verde
c/cyan |
|
Karim
Darwich |
Caos, Marca de Slanesh/ Tzeentch |
violeta |
|
Mario
Fuentes |
Condes
Vampiro |
gris c/rjo |
|
Ramon
Jaquez |
Altos
Elfos |
azul
cielo |
|
Ricardo
Lopez |
Imperio,
Kislev |
verde
c/amarillo |
|
Willy
Soto |
Imperio,
Culto de Ulric |
azul
rey |
Inicio de la Campaña
Todos los jugadores inician con 10 territorios y un total de $7,000.00 coronas obtenidas por los $3,000 iniciales, $200 por cada territorio (2,000) y (1D6= 4, 4x500=2000)
3000 + 2000 + 2000 = $ 7,000.00
Turno no. 1 (Hasta el 07/Mar/2005)

ESCARAMUZAS
Territorio 357 IMPERIO (Ricardo Lopez) vs (ENANOS) Alberto Alarcon
Territorio 359 IMPERIO (Ricardo Lopez) vs (ENANOS) Alberto Alarcon
INVASIONES
- ninguna -
Turno no. 2 (Hasta el 21/Mar/2005)

| INVASIONES | ||||||||
| Origen | Destino | Jug | Jug | Invasion | Terreno | Defensa | Ganador | …por… |
| 389 | 388 | Alberto | Manuel | 2000 | Llanura | 2000 | Alberto | Empate |
| 104 | 133 | Eduardo | Cesar | 2000 | Llanura | 2500 | Cesar | Empate |
| 130 | 158 | Eduardo | Cesar | 2000 | Llanura | - | Eduardo | Negocia |
| 212 | 211 | Elizondo | Memo | 2000 | Llanura | 2000 | ? | |
| 213 | 186 | Elizondo | Cesar | 2000 | Llanura | ? | ||
| 345 | 317 | Fernando | Karim | 2000 | Llanura | 2000 | Pend. | |
| 183 | 184 | Memo | Elizondo | 1500 | Bosque | ? | ||
| 163 | 134 | Ramon | Cesar | 2000 | Llanura | 2000 | Cesar | Masacre |
| 305 | 306 | Ricardo | Manuel | 1000 | Bosque | 1000 | Manuel | Marginal |
| 331 y 359 | 332 | Ricardo y Beto | Manuel | 2000 | Bosque | 2000 | Ricardo | Masacre |
| 179 | 151 | Gerardo | Memo | 1500 | Llanura | 1500 | Gerardo | Masacre |
|
ESCARAMUZAS |
||||||||
| Origen | Destino | Puntos | Terreno | Defensa | Ganador | …por… | ||
| 300 y 328 | 327 | Alberto | Ricardo | 100 | Llanura | Alberto | ||
| 272 y 244 | 271 | Cesar | Ricardo | 100 | Bosque | Ricardo | ||
| 156 y 185 | 157 | Elizondo | Memo | 100 | Montaña |
? |
||
|
238 y 293 |
266 |
Elizondo |
Karim |
100 |
Montaña |
? |
||
|
37 y 398 |
36 |
Fernando |
Willy |
100 |
Montaña |
Pend. |
||
|
66 y 121 |
93 |
Gerardo |
Willy |
100 |
Montaña |
? |
||
| 177 y 206 | 205 | Gerardo | Karim | 100 | Montaña | Karim | ||
| 195 y 275 | 223 | Ricardo | Ramon | 100 | Bosque | Ricardo | ||
| 334 y304 | 333 | Ricardo | Manuel | 100 | Montaña | Alberto | ||
| 93 | 65 | Gerardo | Willy | 100 | Bosque | Gerardo | ||
Turno no. 3 (Hasta el 06/Abr/2005)
Guillermo Araiza sale del juego debido a que tomara el papel de arbitro (y de paso se relamera las heridas de la zarandeada que le puso Gerardo ;P ) de la CAWA y su ejercito y sus pisiciones seran tomadas ahora por Ramon Jaquez con el ejercito de Condes Vampiro (uuuuy) a fin de no afectar al mapa.
Aun no se definen los criterios para establecer al ganador (ya sea por territorios ocupados, por victorias conseguidas, por coronas obtenidas, etc. ) pero por lo pronto Alberto Alarcon (El Sr. Enano) donara una magnifica espada metalica de tamaño natural con grabados en su hoja y mango de madera de roble, toda ella trabajada amorosamente a mano. ¿Que mas podiamos esperar de un Herrero Runico?.