Segundo Torneo de Warhammer
La Laguna 2004
Recientemente hemos celebrado y terminado nuestro Segundo Torneo de Warhammer el cual conto con entusiasta asistencia teniendo incluso participantes que venian a jugar sus rondas desde ciudades como Durango, Dgo. y Chihuahua, Chih. El torneo inicio de comun acuerdo en la primer semana de agosto del 2004 y tuvo una duracion de mas de dos meses, fue por demas interesante ya que contamos con casi todas las razas del mundo WG teniendo ejercitos del Caos, de Orcos, del Imperio, de la noble Bretonia y hasta de los Condes Vampiro sin dejar de mencionar a los tercos Enanos. Actualmente estamos realizando la primer CaWa (Campaña Warhammer) que segun sabemos de boca de su mismisimo creador: Nemarie, creador de los Mansucritos de Nuth es la primera en Mexico y Latinoamerica. Estamos iniciandola con un grupo de doce entusiastas generales que se disputaran la sobreviviencia y el dominio supremo del reino al que representan sobre los demas estados vecinos.
El objetivo del torneo era que cada jugador obtuviese la mayor cantidad de puntos posible dependiendo de los resultados de sus encuentros. En base a una modica inscripcion de $50.00 que se usaron comprar el premio al ganador (una caja de regmiento metalica a escojer) jugamos todos contra todos durante un periodo de casi tres meses alzandose con la victoria por puntos el ejercito de "Los Defensores de la Fe" de Bretonia lidereados por Eduardo Gonzalez el cual dicho sea de paso, se mantuvo invicto sin sufrir ninguna derrota durante el torneo. ¡ Felicidades Eduardo !
AGRADECIMIENTOS: Nos congratulamos de haber tenido la asesoria de nuestro amigo, el Sr. Alberto Elizondo, reconocido ajedrecista de la localidad, campeon en el ITESM Campus Laguna y Campeon Estatal de Coahuila en 1996, el cual nos dio consejos sobre como llevar a cabo la organizacion de este concurso y acomodo a los contrincantes en base al sistema ROUND-ROBIN. Asimismo agradecemos a Jorge Chavez que amablemente acudio con prontitud y puntualidad a sus partidas desde Chihuahua, Chihuaha, y ademas, un reconocimiento a todos los demas integrantes del Club por su paciencia por los errores cometidos durante la organizacion de este pequeño evento.
Imagenes del Segundo Torneo Warhammer Laguna 2004
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Caos vs Altos Elfos: El Dr. Cesar Salgado y Ramon Jaquez enfrentados en nuestro torneo de agosto del 2004 |
Condes Vampiro vs Imperio: Mario Fuentes, con un "ud. disculpe" le masacra horriblemente los regimientos a Willy Soto con sus huesudas tropas. |
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| Bretonia vs Enanos: Eduardo Gonzalez y Beto Alarcon trabados en batalla. ¡ Los enanos son duros de pelar! | ¿Quien dijo que los Elfos son Maricones ? ¡Si mueren peleando como los Meros Machos ! |
| Imperio: El ejercito de Fernando Casas "Los Defensores de Altdorf" fue el MAS BONITO y MEJOR PINTADO aunque NO SIRVIO para Maldita Cosa (je,je,je) | Bretonia vs Caos: Pepe Meza analiza con toda calma las maniobras de carga de la caballera bretona de Eduardo Gozalez |
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REGLAMENTO DEL TORNEO
CARACTERISTICAS
PRINCIPALES:
·
El torneo se efectuará a
1500 puntos menos (no menor a 1480 puntos), pudiéndose pasar hasta
por 7 puntos.
·
Las batallas durarán SEIS
-6- turnos o DOS HORAS dependiendo de lo que se cumpla
primero (no podrá decidirse de común acuerdo otra cosa) y se jugarán como mínimo
4 turnos. Estos periodos debera de checarlos y cumplirlos el ARBITRO.
·
La inscripcion del
concurso sera de 50.00 y lo recaudado sera destinado a la compra del premio del
torneo.
·
El ganador del Torneo se
llevara por premio un regimiento o miniatura especial WARHAMMER con un valor
comercial de hasta $500.00 a eleccion del ganador.
FECHAS
Y PARTIDOS:
·
Se respetarán los
horarios fijados en forma estricta con un límite de 30´ mins. de retraso (si
éste es injustificado). Las penalizaciones van desde la disminución en el
puntaje hasta la pérdida de la batalla.CAMPO
DE BATALLA:
·
Medidas mínimas:
De..150cm de largo por. 100 cm de ancho. (60 cm de separación y 30 cm de
despliegue)
·
El terreno se generará
en forma aleatoria antes de la batalla si ambos contendientes lo solicitan.
CONFECCION
DE LOS EJERCITOS:
·
El
jugador declarara al inicio del torneo la raza con la que jugara y le pondra
nombre a su ejercito
·
Se entregara 1 lista de
ejército, la que deberá estar lista ANTES del sorteo de los grupos.
Dichas listas deberan de estar validadas con el programa ARMY BUILDER.
Una vez realizado el sorteo no se admitirán nuevos armies ni modificaciones en
los ya presentados. Deberá figurar en ella en forma clara, en castellano y sin
lugar a dudas el valor y el nombre de cada
personaje, objeto, estandarte, tropa, equipo, monstruo, etc.
·
Cada army se confeccionará
según las restricciones impuestas en su Libro de Ejército. (Por ejemplo, 50%
de personajes, mínimo de 25% tropa, etc.)
·
No es necesario que los
ejercitos esten pintados en su totalidad, pero no se admitiran “cachirules”
(legos, pokemones, etc.)
PARTICIPANTES:
·
Solo podran jugar los que
se hayan inscrito el dia de inicio de juego a fin de no retardar las fechas del
torneo.
·
Se podrá jugar con CONSEJEROS
que se deberán declarar al principio del campeonato y no se podrán cambiar.
Rol
de los Consejeros:
§
Podrá hablar con el
jugador titular, recordándole cosas y reglas, aconsejando, etc..
§
Podrá consultar dudas
con el árbitro.
§
No
Podrá bajo ningún punto de vista dirigirse al, o los, contrincantes
aconsejando una tactica o accion.
·
Los
jugadores participantes tienen prohibido el dar su opinion o hacer comentarios
sobre una partida que no sea la suya propia y lo mismo se les aplica a los
espectadores.
ROL
DEL ARBITRO:
·
Marcar las fases del
juego
·
Recordar chequeos psicológicos
·
Recordar efectos
obligatorios
·
Aclaraciones con respecto
a las reglas de juego y condiciones para este torneo.
·
Fijar penalizaciones en
caso de anomalias en el torneo
RONDAS
·
Se enfrentarán los
jugadores unos contra otros de uno por ronda de acuerdo al metodo ROUND ROBIN.
·
Se contaran los puntos
sobrevivientes y se daran puntos por partida dependiendo de su resultado
RONDA |
SORTEO |
||||
|
1 |
1-10 |
2-9 |
3-8 |
4-7 |
5-6 |
|
2 |
4-6 |
5-7 |
1-9 |
2-8 |
3-10 |
|
3 |
2-10 |
3-9 |
4-5 |
6-7 |
1-8 |
|
4 |
3-5 |
1-7 |
8-10 |
4-9 |
2-6 |
|
5 |
8-9 |
2-5 |
3-7 |
1-6 |
4-10 |
|
6 |
1-5 |
3-6 |
9-10 |
4-8 |
2-7 |
|
7 |
6-9 |
1-4 |
7-8 |
2-3 |
5-10 |
|
8 |
7-10 |
6-8 |
2-4 |
5-9 |
1-3 |
|
9 |
1-2 |
3-4 |
7-9 |
6-10 |
5-8 |
IMPORTANTE:
·
Las consultas se harán
previas a los movimientos y
ninguna jugada se volverá atrás salvo que sean contrarias a las reglas (sujeto
siempre a la decisión del Arbitro).
·
La última palabra
siempre la tiene el árbitro.
Este puede consultar con otra persona ajena al juego. Su decisión es
inapelable. La nueva decisión tomada afectará, para la misma situación, en
cualquier batalla, hasta finalizar el torneo.
·
Una nueva regla puede ser
revocada, si existe una contradicción y/o mal interpretación de una regla
escrita en el reglamento, o manual de batalla o manual de ejércitos. Las
reglas tomadas de INTERNET, FAQ's o similares (reglas de la casa) deben ser
aprobadas y/o explicadas antes de la batalla.
·
Cualquier regla u objeto
mágico que no esté explicado, pero que por ciertos motivos uno piense que está
mal, deberá consultarse al organizador del torneo. Si el jugador no lo
consulta, pero si resulta que existe una regla especial o aclaración dada por
el organizador del torneo, este está autorizado a tomar una decisión que es
inapelable.
·
Si una nueva regla o
similar quedara asi fijada, esta se utilizará hasta el final del torneo.
PASOS
A SEGUIR PREVIOS A LA BATALLA:
·
Mediante una tirada se
determinara quien iniciara el combate.
·
Para el DESPLIEGE no hay
orden de marcha quien tenga mayor número de unidades despliega primero, y pone
alternativamente una unidad cada uno de los jugadores. Si tienen la misma
cantidad de unidades despliega el que empieza.
·
Cosas que despliegan en
grupo (todos los de la misma clase)
-Personajes
individuales (los que van fuera de las unidades)
-Máquinas
de guerra
-Monstruos
·
Mientras se despliega una
unidad deberá indicarse el tipo de armamento y armadura. Al final del
despliegue deberá decirse, (y durante el transcurso de la batalla según sea
necesario):
ü
Tipo de armamento y
armadura asi como que unidad posee estandarte y/o músico, personaje (general, héroe,
paladín, mago, etc.)
ü
Cual o cuales son los
hechiceros, y el nivel de éstos., cual es el General y cual es el Estandarte de
Batalla
ü
Quien produce miedo y
quien terror (naturalmente, sin tener en cuenta estandartes u objetos mágicos)
ü
Quien está sujeto a
estupidez
ü
Deberá declararse el
tipo de terreno y las penalizaciones de movimiento asi como deberá declararse
si hay miniaturas dentro de alguna construcción o bosque, y en ese caso cuantas
miniaturas pueden disparar y rango de visión, etc.
ACLARACION
SOBRE EL REDIRECCIONAMIENTO DE LAS CARGAS
Solo
se podrá redirigir una carga contra otra unidad si esta se encuentra dentro del
camino ORIGINAL de la unidad que carga (ver pag. 22 del reglamento) recordando
las reglas de carga (una unidad no podra cambiar su formación, no podra pasar
por sobre tropas enemigas, debera de estar en su angulo de vision, etc). Es
decir, la unidad que carga no podrá realizar pivotes adicionales para encarase
a ella. La unidad así cargada no podrá responder disparando a menos que este a
distancia de disparo.
TIRADAS
PARA IMPACTAR EN COMBATE CUERPO A CUERPO:
Siempre
será posible impactar a una miniatura, los modificadores para impactar no
evitarán en ningún caso que se impacte con 6. (6 siempre impacta en combate
cuerpo a cuerpo sin tener en cuenta cualquier otro modificador)
MAGIA:
Se
utilizarán las reglas de Magia 5ta. Edición con la Magia de los Colegios y las
propias de cada raza. Se permiten magos hasta de nivel 2
PUNTAJE Y CLASIFICACION
PUNTAJE:
·
Se calcularán
los puntos tal como se indica en el Manual de Batalla de Warhammer
Diferencia
de Puntos
|
Resultado |
Puntos |
|
|
DERROTA |
0 |
|
0
... 149 |
EMPATE |
1 |
|
150
... 299 |
VICTORIA
MARGINAL |
2 |
|
300
... 699 |
VICTORIA
DECISIVA |
3 |
|
700
... 1500 |
MASACRE |
4 |
·
Ademas se
consideraran los siguientes agregados....
o
Muerte
del General Enemigo... 1 punto extra
o
Muerte del
Portaestandarte de Batalla... 2
puntos extra (solo se aplica si se captura el estandarte, no si el
portaestandarte simplemente muere)
o
Captura de
Estandarte .... 1 punto extra (si se
mantiene capturado hasta el final de la batalla.)
Si
por alguna razon uno de los jugadores no asiste a su encuentro, se le daran 2
puntos de victoria al jugador que si asistio a su encuentro y a modo de castigo
para el que comete el ausentismo.
El ganador del torneo sera el jugador que haya acumulado mas puntos en sus partidas contra los demas jugadores.
En caso de empate con otro jugador se realizara un partido extra para determinar al triunfador.
POSICIONES FINALES
DE LOS JUGADORES EN EL TORNEO
NOTAS ACLARATORIAS
|
Los espacios marcados con ASTERISCOS (*) en la TABLA DE POSICIONES (que se muestra mas abajo) corresponden a partidas que nunca llegaron a realizarse por falta de tiempo o ausencia de uno de los participantes. | |
|
En base al sistema ROUND ROBIN se asignaron contrincantes de acuerdo a la TABLA DE CONTRINCANTES que se muestra abajo y se lee del siguiente modo: en la RONDA-N se enfrenta el JUGADOR-A vs el JUGADOR-B. | |
|
Las cifras que aparecen a los lados de los numeros de los contrincantes (en caso de que haya numeros) muestran los puntos de diferencia y bonos extra un jugador le marco al otro en su partida. |
Diferencia
de Puntos
|
Resultado |
Puntos |
|
|
DERROTA |
0 |
|
0
... 149 |
EMPATE |
1 |
|
150
... 299 |
VICTORIA
MARGINAL |
2 |
|
300
... 699 |
VICTORIA
DECISIVA |
3 |
|
700
... 1500 |
MASACRE |
4 |
RONDA
|
C
O N T R I N C A N T E S
|
||||
|
1 |
1-10,
n/a |
2-9,
1000 |
+g
3-8, 850 |
4-7,
992 |
5-6,
1361 |
|
2 |
4-6 |
5-7,
1475 +g |
pe+g,
1-9, g |
2-8,
23 |
3-10
+g+e,1200 |
|
3 |
+G
2-10 +G |
3-9,
550 |
4-5,
1100 |
6-7,
620 +g |
1-8,
1400+g |
|
4 |
3-5,
1036 |
1-7
n/a |
8-10,
204 |
+pe 4-9
82 |
g,
2-6, 163 |
|
5 |
8-9 |
2-5,
650 |
3-7,
923 |
1-6
n/a |
4-10 |
|
6 |
1-5
n/a |
3-6,
298+pe |
9-10,
870 +g+e |
4-8,
376 |
2-7,
09+pe |
|
7 |
6-9,
203 |
1-4,
700 |
7-8,
1351 |
2-3.
525 +g |
5-10
900+g |
|
8 |
+e+g
7-10 , 430 |
6-8,
1285 +e |
2-4,
197 |
5-9,
419 +g |
1-3
n/a |
|
9 |
1-2,
112 |
3-4,
191 |
+g
7-9 786+g |
+g,
6-10,604+g+e |
+g
5-8 +g |
POSICIONES FINALES DE LOS JUGADORES
|
Num. |
Nombre |
Raza |
Ejercito |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
TOT |
|
7 |
Eduadro Gonzalez |
BRETONIA |